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第474章 次元旅行

    三大传奇特性看名字比较普通,安瑟觉得这应该是每位传奇职业者都有的,只是强度不同。

    “传奇生物”:你打破生物极限,生命本质升华,迈入非凡的传奇领域。

    生命+75,寿命+300。

    “传奇抗性”:强韧的生命赋予你非凡的坚韧抗性。

    当你对抗任何需要豁免的法术且豁免失败时,可以激发传奇抗性,豁免该法术。

    每日五次。

    “魔力虹吸”:基於你对魔力的非凡控制力,你可以吸取120尺(36米)內任意生物体內的魔力,目標必须进行一次施法属性检定,失败则失去2d10(2-20)点魔力,或失去1个隨机法术位。

    你自身则获得等量魔力,此时魔力总量可以临时超过魔力上限。

    『还不错。』安瑟还算满意。

    “传奇生物”一看就是通用特性,简单粗暴,直接提升生命和寿命,数值还不低。

    对人类职业者来说,简直没有比这更好的特性了。

    但对安瑟来说,最多算是锦上添花吧。

    『嘶,不对!我提升这么多,不代表普通人也能提升这么多啊?』

    他见过不少传奇职业者,他们的生命上限普遍比较一般啊。

    『那很惨了,迈入传奇还要自己想办法才能长生。』

    “传奇抗性”同样朴实,他之前就拥有“传奇抗性”,两次叠加,抗性更厚,可以连续抵挡五个法术。

    最让安瑟看重的是“魔力虹吸”。

    这个能力看著不强,但它跟“寒风掠”一样,几乎没有任何消耗,中间只需要数秒钟的恢復时间。

    理论上可以无限使用!

    『那我不成了永动机了?』他眸光闪烁。

    边打边吸呀,虽然量不大,但很持久。

    但这个能力好像对野蛮人这类职业者没什么用,人家没什么魔力,吸不著。

    『看来传奇特性的出现与职业者的自身状態有直接关係。』

    他是灵网之主,又有“魔力掌控”,觉醒“魔力虹吸”也是顺理成章的事情。

    『真有意思。』

    接下来是法术,一共三个:

    一个招牌法术,一个塑能学派法术,一个术士法术。

    照例,他还是先选招牌法术,这个是全法表,选择面比较广。

    他点开法术列表,发现最高还是九环法术。

    『我上哪学十环以上的法术啊?看来还是要依赖招牌法术升级。』

    他也可以升环施法,但很多法术在设计之初就是没办法升环的,比如“流星爆”、“传送术”、“禁錮术”。

    特別是八、九环法术,几乎都是魔法女神及其选民创造、普及的“標准”法术,根本没考虑让你掌握十环以上的法术,当然限制重重。

    他的注意力在“预见术”、“禁錮术”上犹豫片刻,还是选择“预见术”。

    “预见术”:九环,预言学派

    施法时间:1分钟

    施法距离:触碰

    持续时间:8小时

    你触碰一名自愿生物,並授予其有限的预见未来的能力。

    法术持续时间內,该目標进行的所有检定均具有优势,而其他生物对其进行攻击检定时具有劣势。此法术的效应会在你再次施展此法术时提前终止。

    这个顶尖的预言法术,可以预见未来,一般能预测到几秒或几十秒后的未来。

    儘管如此,这个法术依旧很强,战斗瞬息万变,能预见一秒都能决定胜负。

    但这个法术有个缺点,它的魔法效应只能存在於一个人身上!

    假如安瑟给自己加持后,再施法给队友用,他自己身上的“预见术”就会消散。

    『这是不是说明,能预见未来的不是法术,而是掌握预见术的施法者本人?』

    他摇摇头,不再多想,等学会了再慢慢研究唄。

    第二个塑能法术没什么好选的,高环法术他基本都会。

    『眾星冠冕吧。』

    “眾星冠冕”:七环,塑能学派

    持续时间:1小时

    创造七个星型的光点环绕著你的头顶,直到法术结束。

    你可以瞬发一个光点袭向120尺(36米)內的一个生物或物品。若击中,目標受到4d12(4-48)光耀伤害。

    如果你还留存4个或更多的光点,它们会发出30尺(9米)半径的明亮照明,以及额外30尺(9米)的微亮照明。

    这个法术有点像“马友夫微流星”,但它无需专注,战斗前备好,打起来隨时可以瞬发小星星,补充火力。

    而且,这个法术可以升环施法。

    第三个术士法术更好选,因为术士能觉醒的九环法术他几乎都会了。

    “心灵尖啸”:九环,惑控学派

    释放心灵力量,轰击施法距离內至多10个生物的心智。

    智力为2或更低的生物不受影响。

    每个目標都必须进行一次智力豁免检定。若豁免失败,目標受到14d6(14-84)心灵伤害並且被震慑。豁免成功则只承受一半伤害。

    如果某个目標被这个法术杀死,它的头会爆炸。

    这个法术很可能就是模仿夺心魔的“心灵震爆”而创造的,效果非常相似。

    不同的是,夺心魔是以纯粹的心灵力量轰击敌人,而施法者可以用魔法效果代替。

    接下来是传奇专长。

    他在“次元旅行之恩惠”和“法术溯回之恩惠”中纠结片刻,选择了前者。

    【次元旅行之恩惠】:传奇恩惠专长。你获得以下增益:

    “属性值提升”:感知提升1,至多提升至30。

    “闪烁步”:当你的非凡力量处於活跃状態时,你可以立即传送至30尺(9米)內的任意空间。

    这个传奇专长將“传送”融入生物本能,可以在战斗过程中无消耗发动短距离传送。

    如果今天那个传奇野蛮人掌握这个,安瑟恐怕都摸不到人家。

    不过,理论上战职者很难掌握这个传奇专长,因为他们对空间和传送一无所知。

    安瑟掌握“闪烁步”,就不用频繁消耗魔力使用“迷踪步”了,灵活性和持久性更强。

    之后是“奥法血脉”带来的超自然能力显化。

    新法术不具备这个条件,他准备从现有的超自然能力中选择一项进行强化。

    纠结片刻,他选择“凤焰”,纯粹是觉得这个潜力大。

    最后,“魔力掌控”提升到十一环,让他能够从容掌握十一环法术。

    別的不说,十一环“祈愿术”绝对不会让他失望!
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